Fandom

PrePedia

Klany (Wojownicy)

953strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Klany w serii Książek Wojownicy. To zgrupowania kotów powiązanych ze sobą więzami rodzinnymi. Są to dzikie koty polujące w lasach i żyjące zgodnie ze swymi wierzeniami.

Rangi

  • Przywódca - Najważniejszy w Klanie, prowadzi ceremonie w imieniu Gwiezdnego Klanu i otrzymuje sny. Posiada dar dziewięciu żyć. Jego imię nosi końcówkę „Gwiazda”.
  • Zastępca - Organizuje patrole, pilnuje, by treningi terminatorów szły sprawnie; zastępuje przywódcę, gdy ten jest niedysponowany. Po śmierci przywódcy to on zostaje Gwiazdą Klanu. Wyznaczany przed północą.
  • Medyk - Leczy chore koty. Obowiązuje go poza kodeksem wojownika jeszcze kodeks medyka. Zwykle wyrusza, by zbierać zioła, ale może także polować. Nie walczy. Medycy otrzymują przepowiednie i sny od Gwiezdnego Klanu jako wskazówki dotyczące przyszłości.
  • Wojownik - Jego obowiązkiem jest polować i walczyć dla Klanu oraz bronić jego terenów. Wśród zwykłych wojowników rozróżnia się mistrzów i starszych wojowników, którzy czasem doradzają przywódcy.
  • Matka - Kotka-wojowniczka karmiąca młode lub oczekująca kociąt. Po odchowaniu potomstwa wraca do funkcji wojowniczki.
  • Starszyzna - Są to koty, które z powodu swoich obrażeń lub wieku nie są zdolne wykonywać należących do nich obowiązków. Zwyczajem jest opowiadanie młodszym kotom ciekawych historii i wydarzeń.
  • Terminatorzy - Szkoleni są przez swoich mistrzów, by w wieku około dwunastu księżyców zostać pasowanym na wojownika; niektórzy terminatorzy uczą się na medyków. Jednym z obowiązków terminatorów jest opieka nad starszyzną: dostarczanie im zwierzyny i suchego posłania. Imię terminatora kończy się na „Łapa”.
  • Kocięta - Najmłodsi członkowie Klanu. Liczą sobie od jednego do sześciu księżyców, kiedy to zostają terminatorami. Do tego czasu pozostają z matką w kociarni, a z obozu wychodzą jedynie pod okiem dorosłego kota. Ich imiona noszą końcówkę „Kocię”, chyba, że jest możliwość zdrobnienia.

Słowniczek

  • Strawa wron: gnijące jedzenie; padlina
  • Lisi bobek: obelga; ostrzejsza niż mysi móżdzek
  • Świeża zdobycz: niedawno schwytana zwierzyna
  • Zgromadzenie: pokojowe zebranie, odbywające się w każdą pełnię
  • Zielony kaszel: ostra choroba płuc, może być śmiertelna dla starszyzny i młodych kociąt
  • Siedlisko Dwunogów na porę zielonych liści: miejsce, które ludzie odwiedzają tylko w lato (kemping, ośrodek wypoczynkowy itp.)
  • Półmost: kładka
  • Siedlisko koni: pola i stajnie w pobliżu jeziora, gdzie żyją półdzikie koty
  • Państwo: określenie używane przez domowego kota w odniesieniu do jego właścicieli
  • Pieszczoszek: domowy kot
  • Pora nagich drzew: zima
  • Pora opadających liści: jesień
  • Samotnik: kot żyjący w spokoju na swoim własnym terenie, którego nie broni
  • Potwór: zwykle określa się w ten sposób ludzkie maszyny taki jak samochody i buldożery
  • Szczytowanie księżyca: moment w którym księżyc znajduje się najwyżej na niebie - często północ
  • Mysi móżdżek: niezbyt bystry osobnik
  • Mysi bobek: obelga; ostrzejsza niż mysi móżdżek, ale łagodniejsza od lisiego bobka
  • Pora młodych liści: wiosna
  • Bezwłosi: inne określenie ludzi
  • Jeden księżyc: jeden miesiąc (półksiężyc = dwa tygodnie, kwadra = tydzień)
  • Włóczęga: potencjalnie wrogi kot żyjący poza Klanem, nigdy nie bywający długo w tym samym miejscu
  • Dzielenie języków: termin określający dwa wzajemnie czyszczące się koty
  • Srebrna Skóra: Mleczna Droga
  • Miejsce zachodzącego słońca: morze na zachodzie, gdzie zachodzi słońca
  • Górowanie słońca: południe
  • Grzmiąca Ścieżka: jezdnia
  • Połykacz drzew: buldożer
  • Gniazdo Dwunogów: ludzki dom
  • Siedlisko Dwunogów: ludzkie miasteczko
  • Dwunogi: określenie ludzi stosowane przez koty z Klanów
  • Piechórzy: inny termin opisujący ludzi
  • Biały kaszel: łagodna choroba płuc
  • Księżycowy Kamień/Księżycowa Sadzawka: miejsce, gdzie przywódcy i medycy dzielą języki z Gwiezdnym Klanem
  • Obrzynacz: weterynarz
  • Kocię Dwunogów: dziecko
  • Zgniłe Miejsce: śmietnisko
  • Kocięcy krok: odległość odpowiadająca krokowi kocięcia; około cala
  • Długość ogona: odległość odpowiadająca długości kociego ogona
  • Lisia długość: odległość odpowiadająca długości lisa; około jardu
  • Kupa futra: używane przy przyjacielkim przekomarzaniu się
  • Rozlazły ślimak: złośliwość
  • A jeże latają: coś jest niemożliwe
  • Piszczki: inne określenie zwierzyna

Kodeks Wojownika

  • Broń swego Klanu, nawet kosztem własnego życia. Możesz zawierać przyjaźnie poza Klanem, ale twoja lojalność musi pozostać przy własnym Klanie, kiedy pewno dnia przyjdzie ci walczyć z przyjacielem.
  • Nie poluj i nie wstępuj na teren innego Klanu.
  • Starszyzna i kocięta muszą zostać nakarmieni przed terminatorami i wojownikami. Terminatorom nie wolno jeść bez pozwolenia, dopóki nie zapolują, by nakarmić starszyznę.
  • Zwierzyna zabijana jest tylko po to, by się nią pożywić. Podziękuj Gwiezdnemu Klanowi za jej życie.
  • Kocię musi mieć przynajmniej sześć księżyców, by zostać terminatorem.
  • Nowo pasowany wojownik musi odbyć milczące czuwanie przez jedną noc po ceremonii.
  • Kot nie może być pasowany zastępcą, dopóki nie uczył choć jednego terminatora.
  • Zastępca zostaje przywódcą, kiedy poprzedni przywódca umiera.
  • Po śmierci lub odejściu zastępcy, nowy zastępca musi zostać wyznaczony nim księżyc dojdzie do szczytu nieba.
  • Zgromadzenie czterech Klanów odbywa się w każą pełnię, kiedy trwa rozejm. W tym czasie nie powinno być żadnych walk między Klanami.
  • Granice muszą być sprawdzane i oznakowane każdego dnia. Przegoń każdego, kto wkroczył na terytorium twojego Klanu.
  • Żaden wojownik nie może opuścić kocięcia w bólu czy niebezpieczeństwie, nawet jeśli jest to kociak z innego Klanu.
  • Słowo przywódcy jest prawem.
  • Honorowy wojownik nie potrzebuje zabijać innych, by zwyciężyć swoje bitwy, jest to dozwolone jednak w obronie własnej lub jeśli koty są wyjęte spod kodeksu wojownika.
  • Wojownik odrzuca wygodne życie pieszczoszka.

Medykamenty

  • ziarenko maku - łagodzi ból i usypia
  • pajęczyna - tamuje krwawienie
  • złocień - zmniejsza gorączkę i pomaga na ból głowy
  • liście ogórecznika - zmniejsza gorączkę
  • nagietek - zwalcza oraz powstrzymuje infekcje i leczy rany oraz wrzody
  • korzeń i liście łopianu - zwalcza infekcje, zwłaszcza ugryzienia szczurów
  • trybula - korzeń zwalcza infekcje, a liście ból brzucha
  • dziki czosnek - tarzanie się w nim zwalcza infekcje, najlepszy na szczurze ugryzienia
  • skrzyp - zapobiega infekcji
  • podbiał - zwalcza kocięcy kaszel
  • kocie ziele (kocia mięta) - zwalcza biały i zielony kaszel, ponadto uspokoja
  • gwiazdnica - pomaga w leczeniu zielonego kaszlu
  • wrotycz - zwalcza kaszel
  • tymianek - uspokaja
  • rumianek - uspokaja
  • jagody jałowca - na ból brzucha i kaszel
  • mięta - na ból brzucha
  • liście stokrotki - na bolące stawy
  • nawłoć - używany w maści na bolące stawy oraz na rany
  • liście jakubka - używany razem z jagodami jałowca w maści na bolące stawy
  • żywokost - na złamane kości
  • żarnowiec - używa się w okładach na złamane kości i rany
  • pokrzywa - liście na wzdęcia; ziarenka na truciznę
  • jaskółcze ziele - na choroby związane z oczami
  • wężowy korzeń - na truciznę
  • miód - na podrażnione gardło
  • mysia żółć - po namoczeniu kleszcz odpada
  • krwawnik - powoduje, że kot zaczyna wymiotować, pomaga w zwalczeniu trucizny
  • kora olchy - na ból zęba
  • szczaw - wygładza sierść i powoduje wymioty
  • śmiertelne jagody (cis) - trujące (Plemię: ziarenka nocy)
  • psianka - trująca
  • jagody ostrokrzewu - trujące

Plemię

Rangi

  • Uzdrowiciel - przywódca Plemienia, leczy chore koty i rozmawia z przodkami; posiada dziewięć żyć od Plemienia Wiecznych Łowów
  • Łowca - poluje na zwierzynę
  • Strażnik Jaskini - kot strzegący jaskini, a także wypatrujący niebezpieczeństw podczas polowania
  • Matka - kotka opiekująca się młodymi
  • Uczeń - kot szkolący się na łowcę lub strażnika; rangę dziedziczy po matce

Słowniczek

  • Plemię Grzmiącej Wody - żyje w górach za Wysokimi Kamieniami, w jaskini Grzmiącej Wody; nie posiadają granic terytorium
  • Plemię Wiecznych Łowów - przodkowie kotów z Plemienia
  • Jaskinia Ostrych Kamieni - miejsce, gdzie uzdrowiciel kontaktuje się z Plemieniem Wiecznych Łowów
  • Jaskinia Grzmiącej Wody - miejsce, gdzie śpią koty
  • Mowa - zgromadzenie odbyte w Jaskini Ostrych Kamieni
  • Wolna woda - wiosna, lato, jesień
  • Zamarznięta woda - zima
  • Móżdżek żuka - głupkowaty kot

Interwiki




Źródło: Ten artykuł bazuje na treści artykułu: Klany (Wojownicy) z Wikipedii; autorzy: w historii edycji; prawa autorskie: licencja CC-BY-SA 3.0 oraz GNU FDL

Uwaga! Projekt PrePedia został przeniesiony pod adres: http://pl.prepedia.org.
Ta strona stanowi wersję sprzed zmiany adresu w 2012 r. i nie jest już uzupełniana. Aby mieć pewność, że strona którą przeglądasz zawiera aktualne informacje, przejdź do aktualnej wersji tej strony!

Information icon4.svg Na Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.
Traffic lights 4 states 3.png Ten artykuł zawiera informacje nieencyklopedyczne pochodzące bezpośrednio z utworu.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki